Добра практика в 10. СУ „Теодор Траянов“

Добра практика в 10. СУ „Теодор Траянов“
  1. Наименование:

Ескейп стая „Заключената корона на Първото българско царство“ – пътешествие към знанието чрез игра

  1. Училище:

СУ „Теодор Траянов“

3.Автор:

Диана Каралъмова – старши учител в начален етап

  1. Кратко резюме:

Откритият урок „Заключената корона на Първото българско царство“ представлява интерактивна образователна ескейп стая, в която учениците чрез игрови подход затвърдяват и обобщават знанията си за Първото българско царство. Чрез решаване на разнообразни логически, езикови и познавателни задачи, те прилагат усвоените знания, развиват умения за работа в екип и критическо мислене. Урокът съчетава история, български език и изкуства, като поставя учениците в центъра на учебния процес чрез метода „учене чрез преживяване“.

  1. Описание на практиката

Цели:

Формиране и развитие на умения за:

  • затвърдяване и обобщаване на знания за Първото българско царство;
  • разпознаване на исторически личности и събития;
  • работа с историческа и географска карта;
  • логическо мислене и решаване на проблеми;
  • разбиране и анализ на текст;
  • правилно подреждане на думи и изречения;
  • ефективна работа в екип и разпределение на роли;
  • комуникативни умения и развитие на речта;
  • учене чрез преживяване и активно участие в игрова среда.
  1. Целева група:

Ученици от 3. а клас на 10. СУ „Теодор Траянов“

  1. Основни дейности и методи:

Методи:

беседа, дискусия, работа по групи, ротационен модел (станции), игрови метод (ескейп стая), учене чрез преживяване, ролева игра, наблюдение, самостоятелна и екипна работа.

Организация на дейностите:

Учениците са разделени на два отбора – славяни и прабългари, всеки от които включва по 12 участници с по един капитан.

Всеки отбор работи на 4 станции (общо 8 за класа – 1. Хан Аспарух – Основателят; 2. Хан Крум – Законотворецът; 3. Хан Тервел – Защитникът на Европа; 4. Хан Омуртаг – Строителят; 5. Княз Борис I – Кръстителят; 6. Цар Симеон – Книголюбецът; 7. Св. Св. Кирил и Методий – Създателите на азбуката; 8. Цар Самуил – Последният пазител на Първото българско царство ), като във всеки екип учениците имат разпределени роли:

  • болярин – представя и ръководи отбора
  • летописец – записва отговорите на задачите
  • войн – следи времето на отбора и работи с материалите

На всяка станция учениците получават „тайна папка“ с тематични символи, с интерактивни задачи и допълнителен плик с карта, съдържаща лик на владетеля на съответната станцията и буква от глаголицата – част от финалната кодова дума. Пликът може да бъде отворен след правилното изпълнение на задачите.

Изпълнявани дейности:

  • решаване на кръстословици, пъзели и лабиринти;
  • работа с историческа и географска карта;
  • попълване на липсваща информация в текст;
  • откриване на верни и грешни твърдения;
  • подреждане на разбъркани думи от мисъл на владетел;
  • дискусия и аргументиране на отговори;
  • разчитане на глаголически букви и съставяне на кодова дума.

След успешно преминаване през всички станции, капитанът на по-бързия отбор събира общо 8 карти и разкодира думата „България“, която отключва заключеното „ковчеже със съкровището“ – корона, кесия със „златни“ монети и грамоти за всички участници.

Капитанът на победилия отбор е провъзгласен за Цар на българите – символичен обединител на племената. След коронясването си награждава поданиците си и следва общонародно веселие.

Междупредметни връзки:

  • Български език и литература – развитие на речта, словоред, работа с текст;
  • Човекът и обществото – исторически знания;
  • География – работа с карта;
  • Музика – създаване на емоционална среда чрез средновековна музика;
  • Изобразително изкуство и технологии – използване на визуализации и AI генерирани изображения (Плиска и Преслав).
  1. Резултати и ефект:
  • висока мотивация и активно участие на учениците;
  • успешно затвърдяване и обобщаване на знания за Първото българско царство чрез игрови подход;
  • развитие на логическо мислене и умения за решаване на проблеми;
  • подобрени комуникативни и екипни умения;
  • създадена позитивна и емоционална учебна среда;
  • повишен интерес към историята и ученето като преживяване;
  • положителна обратна връзка от учениците относно преживяването по време на урока.

  1. Възможност за прилагане в други училища:

Практиката може лесно да бъде адаптирана към различни учебни предмети и теми в начален етап. Ескейп стаята като метод позволява гъвкавост, висока ангажираност и ефективно обобщение на знания чрез игра.

  1. Гости на открития урок:
  • Учители и част от ръководството на 10. СУ„Теодор Траянов“,

  1. Период на реализиране:

16/03/2026 г. – ( За учебната 2025-2026)

Използвани източници:

– Интегрирани AI инструменти и платформата Ghat GPT – използвани за структуриране на съдържанието, персонализиране на обучението и разработване на материали за урока;

– Игра „Кой съм аз? 51 значими личности в българската история“, изд. „Архипелаг“;

– Помагало „Вълшебното ключе – упражнения по човекът и обществото за 3. клас, изд. „Просвета“

Споделете

GoTop