1. Наименование на добрата практика: „Бай Ганьо пътува“ – интегриран STEAM урок по български език и литература, география, математика, изобразително изкуство и дигитални технологии
2. Наименование на училището: 156. ОбУ “Васил Левски”
3. Автори
-
г-жа Мария Алексиева – учител по български език и литература
-
г-жа Петя Иванова – учител по изобразително изкуство
-
г-жа Десислава Николова – учител по география
4. Кратко резюме
Интегриран STEAM урок, посветен на произведенията „До Чикаго и назад“ и „Бай Ганьо“ от Алеко Константинов, в който учениците работят по междупредметни задачи, свързани с езиков анализ, география, математика, визуално изкуство и AI технологии. В рамките на два астрономически часа и половина учениците създават изображения, карти и AI видеа, като развиват едновременно литературни, дигитални и творчески компетентности.
5. Описание на практиката
Цели
-
Развиване на функционална грамотност и умения за анализ на художествен текст;
-
Осъществяване на междупредметни връзки между различни учебни дисциплини;
-
Развитие на дигитални компетентности чрез използване на AI инструменти;
-
Стимулиране на екипната работа, креативността и критическото мислене;
-
Повишаване мотивацията на учениците чрез интерактивно и проектно-базирано обучение.
Целева група
Ученици в седми клас.
Предмети:
-
Български език и литература
-
География и икономика
-
Математика
-
Изобразително изкуство
-
Информационни технологии
Основни дейности и използвани методи
Урокът е реализиран в рамките на два астрономически часа и половина и включва поредица от практически задачи.
1. Езиково-литературен анализ
Учениците работят с откъси от „До Чикаго и назад“ и „Бай Ганьо“, като:
-
откриват тропи и художествени средства;
-
анализират функцията на думи и изрази;
-
работят с диалектни, остарели и разговорни думи;
-
редактират текст с допуснати правописни, пунктуационни и граматични грешки;
-
преобразуват сложни изречения и анализират сказуеми.
Използвани методи:
-
текстови анализ;
-
проблемно-базирано обучение;
-
работа по групи;
-
дискусия.
2. Визуализиране на литературен текст чрез AI
Учениците използват Canva и AI инструменти, за да създадат:
-
официалния български павилион на Световното изложение в Чикаго;
-
бараката на Айвазиян и Ганьо Сомов.
Работата се базира на конкретни откъси от произведението. Учениците извличат детайли от описанията и ги превръщат във визуален продукт.
Оценяват се:
-
точност спрямо текста;
-
присъствие на характерни предмети и атмосфера;
-
креативност и визуална композиция.
Получените изображения силно се доближават до историческия облик на българския павилион.
3. География и математика
Учениците проследяват маршрута на Бай Ганьо от Будапеща до Виена чрез:
-
GIS системи;
-
Google Maps;
-
атласи.
Те:
-
изчисляват разстояние, време и скорост;
-
начертават маршрута върху карта;
-
представят математически данни към маршрута.
4. AI видео – „оживяване“ на литературен герой
Финалната задача изисква учениците да създадат AI видео от изображение.
Те имат право на избор:
-
Бай Ганьо да говори като съвременен герой;
или -
Алеко Константинов да коментира съвременните българи.
Учениците сами създават репликите и сценария.
За въвеждане в задачата учителите предварително подготвят собствено AI видео с образа на Алеко Константинов, който се обръща поименно към учениците със закачки и хумор. Това повишава мотивацията и ангажираността на учениците.
Резултати и ефект
-
Изключително висока ангажираност на всички ученици;
-
Активно участие и екипна работа;
-
Развитие на дигитални и комуникативни умения;
-
Подобряване на уменията за анализ и работа с художествен текст;
-
Успешно осъществяване на междупредметни връзки;
-
Повишена мотивация чрез използване на AI технологии и проектно-базирани задачи.
Всички ученици се представят успешно, като разликите между отборите са минимални. Отличени са екипите с най-добро съчетаване на литературен анализ, точност, креативност и технологични умения.
Възможност за прилагане в други училища
Практиката може лесно да бъде адаптирана към:
-
други литературни произведения;
-
различни възрастови групи;
-
STEM/STEAM дейности;
-
проектно-базирано обучение.
Подходът позволява интегриране на AI инструменти в учебния процес по смислен и образователен начин.
6. Период на реализиране
Учебна 2025/2026 година
