Добра практика в 36. Средно училище „Максим Горки“: Изкуствен интелект в образованието: иновативно използване на NotebookLM за създаване на ученически образователни продукти

Добра практика в 36. Средно училище „Максим Горки“: Изкуствен интелект в образованието: иновативно използване на NotebookLM за създаване на ученически образователни продукти

Наименование на добрата практика:

Изкуствен интелект в образованието: иновативно използване на NotebookLM за създаване на ученически образователни продукти

Наименование на училището

36. Средно училище „Максим Горки“ – София

Автор

Любен Стоянов
учител по география и икономика, история и цивилизации, гражданско образование, туризъм, профилирана подготовка – втори гимназиален етап (Модули 1-6)

Контекст и основна идея

В условията на динамично развиваща се дигитална среда училището има важна роля за изграждане на умения у учениците за критично и отговорно използване на новите технологии.

Един от най-бързо развиващите се инструменти в образованието е изкуственият интелект, който предоставя нови възможности за анализ на информация и създаване на образователно съдържание.

Практиката въвежда учениците в използването на платформата NotebookLM, чрез която те работят с различни информационни източници и създават структурирани образователни продукти. По този начин учениците преминават от пасивно използване на информация към активно създаване на съдържание.

Цели

  • развитие на дигитални и информационни компетентности;
  • изграждане на умения за критично използване на изкуствен интелект;
  • подобряване на способностите за анализ и синтез на информация;
  • стимулиране на творческо представяне на знанията;
  • повишаване на мотивацията за учене чрез дигитални технологии.

Целева група

Практиката е насочена към ученици от първи и втори гимназиален етап – 10., 11. и 12. клас.

Тя се реализира в часовете по:

  • география и икономика
  • история и цивилизации
  • гражданско образование
  • профилирана подготовка и проектно-базирано обучение.

Основни дейности

Въвеждащо обучение

Учениците се запознават с принципите на работа на инструментите с изкуствен интелект и тяхното приложение в образованието. Обсъждат се възможностите и ограниченията на AI, както и необходимостта от критично оценяване на информацията.

Работа с информационни източници

Учениците използват различни материали – учебни текстове, научнопопулярни статии, статистически данни и собствени бележки. Те се въвеждат в платформата NotebookLM, която подпомага анализа и систематизирането на информацията.

Създаване на образователни продукти

Учениците създават различни видове учебни материали:

  • презентации;
  • аудиообобщения;
  • кратки образователни видеа;
  • мисловни карти.

Тези дейности развиват умения за структуриране и представяне на знанията в различни дигитални формати.

Представяне и обратна връзка

Изготвените продукти се представят пред класа и се обсъждат. Процесът включва анализ на използваните източници, оценка на достоверността на информацията и обратна връзка от учителя и съучениците.

Резултати и ефект

Прилагането на практиката води до:

  • повишена мотивация на учениците за участие в учебния процес;
  • развитие на дигитална и медийна грамотност;
  • подобряване на уменията за критично мислене;
  • изграждане на способности за самостоятелно търсене и обработка на информация;
  • създаване на иновативни ученически проекти.

Иновативен елемент

Иновативният елемент се състои в интегрирането на инструмент за изкуствен интелект в учебния процес, при което учениците използват технологията не само за получаване на информация, а за създаване на собствено образователно съдържание.

Практиката е разработена на основата на международен обучителен опит по програма Erasmus+.

Възможност за прилагане в други училища

Практиката може лесно да бъде приложена и в други училища, тъй като използва достъпна онлайн платформа и може да се интегрира в различни учебни предмети.

Подходяща е за проектно-базирано обучение, междупредметни дейности и развитие на дигитални компетентности.

Период на реализиране

Учебна 2025 – 2026 година

Споделете

GoTop