Добра практика в 72 ОУ „Христо Ботев“: Проект „Рекламен видеоклип“

Добра практика в 72 ОУ „Христо Ботев“: Проект „Рекламен видеоклип“

Наименование на добрата практика: Проект „Рекламен видеоклип“

Наименование на училището, детската градина, мрежата: 72. ОУ „Христо Ботев“

Автор/и (учители, екип, координатор – по избор): Теодора Стоянова – главен учител и преподавател по природни науки, КМИТ и технологии и предприемачество

Кратко резюме:

Практиката представлява проектно-базирана дейност за ученици от 7. клас, която обединява знания от „Технологии и предприемачество“ и КМИТ. Екипите създават рекламен видеоклип до 1 минута, преминавайки през всички етапи на реален творчески процес: избор на тема, сценарий, сториборд, заснемане, монтаж и изработване на слоган. Работата развива креативност, дигитални умения, екипност и предприемаческо мислене. Използват се AI инструменти (Canva, Gamma и др.) за генериране на визуални идеи и сториборд. Проектът развива дигитални, творчески и предприемачески умения.

Описание на практиката:

  1. Цели
  • Развитие на умения за планиране и реализиране на проект.
  • Усвояване на знания за рекламата като средство за комуникация.
  • Развитие на дигитални компетентности: работа с камера/телефон, монтаж, звук, визуални ефекти, включително работа с AI инструменти за визуално съдържание.
  • Стимулиране на креативност, критично мислене и екипна работа.
  • Формиране на предприемаческо мислене чрез създаване на продукт с реална стойност.
  1. Целева група: Ученици от клас, междупредметна връзка между Технологии и предприемачество и КМИТ.
  2. Основни дейности и използвани методи: Проектно-базирано обучение – учениците работят в екипи по реална задача, която включва следните дейности:
  • Избор на тема – продукт, услуга или социална кауза.
  • Създаване на сценарий – определяне на целева аудитория, послание, ключови сцени.
  • Използване на изкуствен интелект:
  • Генериране на първоначални визуални идеи чрез Canva, Gamma, Adobe Express или подобни приложения.
  • Създаване на AI сториборд – учениците въвеждат описание на сцените, а инструментът генерира визуални кадри, които те редактират и адаптират.
  • Използване на AI за предложения за слоган или за подобряване на текстови елементи.
  • Попълване на проектна документация – цели, ресурси, роли, срокове.
  • Заснемане на видеоматериал – използване на смартфони
  • Монтаж – обработка в подходящ софтуер, ограничение до 1 минута.
  • Създаване на слоган – кратко, запомнящо се послание, отразяващо идентичността на продукта.
  • Презентация и обсъждане – представяне на готовите реклами и рефлексия.
  1. Резултати и ефект:
  • Повишена мотивация чрез работа по реален творчески проект.
  • Развити дигитални умения и увереност при работа с технологии, включително използване на изкуствен интелект в неговите вариации
  • Подобрени комуникационни и социални умения в екипна среда.
  • Създадени качествени видеореклами, показващи разбиране за структурата и въздействието на рекламата.
  • Положителна обратна връзка от ученици и родители за практическата насоченост на задачата.
  1. Възможност за прилагане в други училища

Практиката е лесно приложима в различни училища, тъй като изисква минимална техника (смартфони и базов софтуер за монтаж). Може да се адаптира за различни възрастови групи, както и за други предмети – български език, изобразително изкуство, гражданско образование.

  1. 6. Период на реализиране (учебна година или конкретен период): май 2026 г.

Споделете

GoTop