Добра практика в СУУУС “проф. д-р Дечо Денев”

Добра практика в СУУУС “проф. д-р Дечо Денев”

ДОБРА ПРАКТИКА

МАТЕМАТИЧЕСКА ЕСКЕЙП СТАЯ КАТО ИНОВАТИВЕН ПОДХОД ЗА АКТИВНО УЧЕНЕ ПРИ УЧЕНИЦИ С УВРЕДЕН СЛУХ

1. Наименование: „ПО СЛЕДИТЕ НА ИЗГУБЕНОТО СЪКРОВИЩЕ“

2.Училище: СУУУС “проф. д-р Дечо Денев”

3.Координатор: изготвил И.В. учител по математика

4.КРАТКО РЕЗЮМЕ

Настоящата добра практика представя реализирането на образователна ескейп стая на тема „По следите на изгубеното съкровище“. Чрез игрови подход и серия от математически предизвикателства учениците работят в екип, решават задачи и откриват части от таен код, който ги отвежда до съкровището. Дейностите са съобразени с индивидуалните възможности на учениците и са разработени така, че да бъдат лесно разбираеми чрез използване на визуални материали, карти със задачи, символи, жестове и конкретни практически дейности. Практиката повишава мотивацията за учене, развива логическо мислене и насърчава сътрудничеството между учениците.

5.ОПИСАНИЕ НА ДОБРАТА ПРАКТИКА

Цели на практиката:

  • Повишаване на интереса към математиката чрез използване на игрови и интерактивни методи на обучение.
  • Развитие на основни математически умения – събиране, сравняване на числа, разпознаване на числови зависимости и решаване на логически задачи.
  • Стимулиране на логическото мислене и концентрацията чрез решаване на последователни математически предизвикателства.
  • Развитие на умения за работа в екип, сътрудничество и взаимопомощ между учениците.
  • Адаптиране на учебното съдържание към потребностите на ученици със слухови и/или и други допълнителни увреждания чрез използване на визуални инструкции, символи и практически дейности.
  • Създаване на позитивна и мотивираща учебна среда, която насърчава активното участие на учениците в учебния процес.

Целева група

Практиката е насочена към ученици от 5 клас

Ескейп стаята беше организирана в три основни предизвикателства. Този формат позволява задачите да бъдат по-достъпни и разбираеми за учениците, като същевременно поддържа тяхната концентрация и интерес. Всяко предизвикателство включва математическа задача, чрез която учениците откриват част от тайния код, необходим за достигане до съкровището.

Използвани методи

  • игровизация (образователна ескейп стая);
  • проблемно-базирано обучение;
  • учене чрез преживяване;
  • работа в екип;
  • използване на визуални и практически материали.

Основни дейности

Ескейп стаята е организирана под формата на приключенска мисия „По следите на изгубеното съкровище“. Учениците работят в екипи и преминават през поредица от математически предизвикателства. След всяка успешно решена задача те получават ключ или част от код, който ги доближава до откриването на съкровището.

Мисия 1 – Картата на съкровището

Учениците получават карта, на която са изписани 5 числа. За да открият първата следа към съкровището, те трябва да подредят числата от най-малкото към най-голямото.

След правилното подреждане учениците откриват средното число, което представлява първата част от тайния код.

Мисия 2 – Триъгълниците на пиратската карта

Учениците получават изображение с геометрична фигура, съставена от няколко по-малки триъгълника. Тяхната задача е внимателно да разгледат фигурата и да преброят всички триъгълници, които се съдържат в нея. При преброяването учениците трябва да открият както малките, така и по-големите триъгълници, образувани от съчетаването на няколко части на фигурата.

Полученият резултат представлява следващата част от тайния код, необходим за продължаване към следващото предизвикателство.

Мисия 3 – Тайният код на съкровището

В последната мисия учениците решават логическа математическа верижка. Те трябва да следват последователно зададените действия и да попълнят липсващите числа. Всеки резултат служи като начало на следващото действие, което изисква внимателно проследяване на стъпките и логическо мислене.

Целта на задачата е учениците да открият числото в последното квадратче. Полученият резултат представлява тайния код, който им позволява да достигнат до съкровището.

ФИНАЛ: След успешно изпълнение на трите мисии учениците получават три числа – кодовете от всяко предизвикателство 1,2 и 3.

Сборът на тези три числа образува трицифрено число, което представлява крайният код за откриване на изгубеното съкровище.

Най-бързо справилият се отбор получава специална награда за отличното си представяне. Награди и поощрения също се предоставят и на всички ученици, участвали в математическата ескейп стая, като признание за тяхното старание, активност и успешно участие в приключението.

Резултати и ефекти/вкл. обратна връзка/

Чрез игровия формат на ескейп стаята и използването на визуални материали се повишава концентрацията при работата с абстрактни математически понятия. Учениците се включиха активно в решаването на задачите и демонстрираха по-висока ангажираност в учебния процес. Наблюдава се подобрение в увереността при решаване на задачи и уменията за работа в екип. Дейността създаде положителна учебна атмосфера и допринесе за по-добро разбиране и прилагане на математическите знания.

Споделете

GoTop